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    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    更新时间:2018/11/23 11:41:00|来源:网络|小编:程程|29人?#22402;?/span>|已有[1]人评论我要评论

    风景也是很有诗情画意:

    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    试玩版的最后,游戏也向玩家介绍了游戏中的特色系统之一:钓鱼,虽说很有借鉴某日式RPG轨迹系列N部曲的嫌疑:

    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    游戏中几乎都可?#36816;?#26102;跳跃,只是感觉跳跃时按键略有三分之秒的延迟,而且下落的路线也不太符合物理学定律:

    《古剑奇谭3》画面战斗系统体验图文心得

    BOSS战的?#35759;?#20174;一开始就可能让手残玩家退避三舍,即便是选择了最低的普通?#35759;齲?#22914;果不注意闪避的话还是会减一半血以上,不过掌握好BOSS攻击的规律,多挑战总会胜利的。BOSS失败后会提示玩家重新挑?#21073;?#30456;对来说,还是比?#20808;?#24615;化的设定,操作不好的玩家也不用太气馁。

    最后再从几个方面总结一下试玩版的?#20998;?#21644;打分:

    1.画面:8分。上面的截图已经?#24471;?#20102;不少,总之就是经过这?#25913;?#30340;历程,国产单机,或者说大陆厂商做的单机游戏,从画面来看和欧?#26469;?#20316;的差距正在缩小,这是一个可喜的趋势。

    2.剧情:8分。由于是试玩版,无法从剧本主体?#32454;?#20986;更多评价,只从人物表现力方面来看,各种面部表情?#22836;?#23500;的肢体语言,以及一些细节运?#26723;?#26041;?#21073;?#30456;对古剑2那种站桩式的剧情已经是一个相当大的?#31245;?#20102;,也大大加快了剧情节奏,?#33804;?#19981;感觉很?#20139;常?#20174;这点已经不差于一些日式RPG。

    3.音乐和音效:9分。音乐方面是有一些新曲子,还是保持了一贯的国产特色,悠扬动听,但也有?#20184;我?#20048;是直接拿来前作的,?#28909;?#35843;戏恶少,以及和最终BOSS(拿大剑的那个,名字忘了)对决的时候,可能正式版中还会有一些前作音乐混杂,希望3代原创的曲目会多一些吧。至于音效,战斗时砍怪时的声音不是那么有代入感,总觉得是像砍在棉花上一样,而且主角挥剑或者被击倒也没有发音,都是一种默默无闻的样子,希望正式版能有改进,即便汉?#29992;?#21483;声,妹子主角总要萌一些的喊出来吧。

    4.游戏性:8.5分。战斗打击感之前也有提过。其他的不少细节有待改进,?#28909;?#20027;菜单内的次一级菜单,诸如装备、道具等,需要有快捷键呼出,以便更好的进行查看?#22270;?#32034;,然后大地图的寻路功能做的还算可以,大地图本身会有层次感,不会像前作那样让玩家觉得单调和抓狂,只是北洛的搜查技能,如果?#20013;?#30340;时间相对长一些就更方便了,这个技能算是借鉴了?#36164;?#31995;列,对搜刮型玩家来说很贴心,希望能在细节上做的更好。

    综合评分:8.5分。

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    • 游戏大小: 8.43GB
    • 游戏类型: 角色扮演RPG
    • 游戏语言: 中文
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